Warum HABJAN GAMES kleine Projekte neben größeren Spielen entwickelt
Nicht jede wertvolle Erkenntnis braucht ein großes Projekt. Ein kleines Browser-Spiel kann Design- oder Technikfragen viel schneller beantworten als eine monatelange Produktion.
Ein Ort für Experimente
In einem kleinen Projekt lässt sich eine Mechanik ausprobieren, ohne gleich ein großes Spiel darauf auszurichten. Steuerung, Punkte, Schwierigkeit, Benutzeroberfläche und Backend-Funktionen können in einer fokussierten Umgebung getestet werden.
Besucher können sofort spielen
Browser-Projekte geben der HABJAN-GAMES-Website eine interaktive Seite. Besucher lesen nicht nur über Entwicklung, sondern können direkt ein Spiel starten und erleben, mit welchen Ideen das Studio experimentiert.
Klein bedeutet nicht wegwerfbar
Ein Experiment kann klein bleiben und trotzdem wertvoll sein. Es kann ebenso eine Idee hervorbringen, die später erweitert wird. Entscheidend ist, dass jedes Projekt einen klaren Zweck hat und nicht nur die Zahl der Veröffentlichungen erhöht.
Erkenntnisse fließen in größere Projekte
Lektionen aus einem kleinen Spiel können Benutzeroberfläche, Online-Dienste, Fortschritt oder Performance eines deutlich größeren Android-Projekts beeinflussen. Experimente sind deshalb Teil des Entwicklungsprozesses und keine Ablenkung davon.
