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Por qué HABJAN GAMES crea proyectos pequeños junto a juegos mayores

No todas las lecciones útiles de desarrollo necesitan un proyecto enorme. Un pequeño juego de navegador puede responder preguntas de diseño o tecnología mucho más rápido que una producción de varios meses.

Un lugar para experimentar

Un proyecto pequeño facilita probar una mecánica sin comprometer todo un juego mayor. Controles, puntuación, dificultad, comportamiento de la interfaz y funciones del backend pueden evaluarse en un entorno muy enfocado.

Algo que los visitantes pueden jugar de inmediato

Los proyectos de navegador también aportan una parte interactiva a la web de HABJAN GAMES. En lugar de limitarse a leer sobre desarrollo, los visitantes pueden iniciar un juego directamente y conocer el tipo de experimentos en los que trabaja el estudio.

Pequeño no significa desechable

Un experimento puede seguir siendo pequeño y continuar aportando valor. También puede revelar una idea que merezca ampliarse más adelante. Lo importante es que cada proyecto tenga un propósito claro y no exista únicamente para aumentar el número de lanzamientos.

El aprendizaje pasa a proyectos mayores

Las lecciones de un pequeño juego pueden influir en la interfaz, servicios online, progresión o rendimiento de un proyecto Android mucho más grande. Eso convierte la experimentación en parte del proceso del estudio, no en una distracción.