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Business Simulator vor einem wichtigen Meilenstein: Die letzte Closed-Testing-Phase läuft

Nach vielen Builds, Korrekturen und Testrunden nähert sich Business Simulator dem bisher wichtigsten Meilenstein seiner Entwicklung. Unser erstes Spiel befindet sich jetzt in der Schlussphase des Closed Testings bei Google Play.

Die bisher wichtigste Testphase

Beim Closed Testing ging es nie nur darum, ob das Spiel startet oder ein einzelner Auftrag abgeschlossen werden kann. Business Simulator verbindet Produktion, Mitarbeiter, Maschinen, Stahl, Kredite, Zeitablauf, Automatisierung, Belohnungen und langfristiges Unternehmenswachstum. In dieser Phase müssen diese Systeme nicht nur einzeln stabil bleiben, sondern auch über längere Spielsitzungen zuverlässig zusammenspielen. Genau darauf konzentriert sich die Schlussphase: kleine Unstimmigkeiten zu finden, die erst sichtbar werden, wenn ein Spieler weiter ausbaut, investiert, produziert und Fortschritte macht.

Aktueller Test-Build: überarbeitete Übersicht mit Unternehmensressourcen, Level-Fortschritt und Zeitsteuerung.
Aktueller Test-Build: überarbeitete Übersicht mit Unternehmensressourcen, Level-Fortschritt und Zeitsteuerung.

Ein Build, der unserer Release-Vorstellung immer näher kommt

Die Screenshots in diesem Update stammen direkt aus dem aktuellen Test-Build. In den letzten Entwicklungsschritten haben wir die wichtigsten Oberflächen weiter überarbeitet: Die Übersicht zeigt Bargeld, Level-Fortschritt und Stahl klarer; die Navigation ist konsistenter; zentrale Aktionen sind leichter erkennbar; und Orders, Factory, Shop sowie Finance folgen einer einheitlicheren visuellen Sprache. Das ist keine reine Kosmetik. In einem Management-Spiel werden Entscheidungen auf Basis von Informationen getroffen — deshalb ist Klarheit ein Teil des Gameplays.

Jetzt werden die Systeme gemeinsam geprüft

Aufträge müssen korrekt weiterlaufen, während die Unternehmenswirtschaft im Hintergrund arbeitet. Die Fabrikkapazität muss zur gekauften Ausrüstung passen. Der Company Agent muss sinnvolle automatische Entscheidungen treffen, ohne die Wirtschaft aus dem Gleichgewicht zu bringen. Finance muss Schulden, Raten, Einnahmen und Kosten verständlich darstellen. Die Zeitbeschleunigung muss die Simulation beschleunigen, ohne Fehler bei zeitabhängigen Ereignissen zu verursachen. Genau diese Wechselwirkungen testen wir in der letzten Phase immer wieder.

Laufende Aufträge mit Fortschritt, Restzeit und Auszahlung.
Laufende Aufträge mit Fortschritt, Restzeit und Auszahlung.
Fabrikverwaltung und Company Agent innerhalb derselben Wirtschaft.
Fabrikverwaltung und Company Agent innerhalb derselben Wirtschaft.
Finance-Ansicht mit Bargeld, Schulden, Betriebsergebnis und Kreditverwaltung.
Finance-Ansicht mit Bargeld, Schulden, Betriebsergebnis und Kreditverwaltung.
Shop und Hallenkapazität in der aktuellen Benutzeroberfläche.
Shop und Hallenkapazität in der aktuellen Benutzeroberfläche.

Kleine Ergänzungen, ein gemeinsames Ziel

Neuere Builds haben außerdem Daily Rewards, das Aktivitätsprotokoll und weitere UX-Verbesserungen eingeführt bzw. verfeinert. Ein tägliches Belohnungssystem wirkt im Vergleich zur Gesamtwirtschaft klein, muss aber dennoch echte Zeit korrekt berücksichtigen, versehentliche Mehrfach-Abholungen verhindern und sich in den Fortschritt einfügen, ohne das Balancing zu verzerren. Dieses Prinzip gilt für das gesamte Projekt: Jede Funktion muss im kompletten Spiel zuverlässig arbeiten, nicht nur isoliert.

Das Daily-Rewards-System wird aktuell als Teil von Fortschritt und Spielerbindung getestet.
Das Daily-Rewards-System wird aktuell als Teil von Fortschritt und Spielerbindung getestet.

Was folgt nach dem Closed Testing?

Sobald die aktuelle Closed-Testing-Anforderung abgeschlossen ist, werten wir die Ergebnisse aus und bereiten die nächsten Schritte für die Google-Play-Produktion vor. Ein öffentlicher Release ist noch nicht bestätigt. Wenn das finale Testergebnis positiv ist und das Spiel die relevante Google-Play-Prüfung sowie den Produktionszugang erfolgreich durchläuft, beginnt HABJAN GAMES mit der Produktionsvorbereitung von Business Simulator. Bis dahin bleibt der aktuelle Build ein Test-Build, und wir möchten keinen Releasetermin zu früh versprechen.

Unser erstes Spiel

Business Simulator ist für uns mehr als ein weiterer Eintrag in der Projektliste. Es ist der erste HABJAN-GAMES-Titel, der den Weg von einer Idee über die Umsetzung und zahlreiche Testrunden bis zu einer möglichen öffentlichen Veröffentlichung so weit gegangen ist. Deshalb bedeutet uns diese Phase besonders viel. Wir hoffen wirklich auf einen positiven Abschluss der Tests und auf die Möglichkeit, unser erstes Spiel bald Spielern bei Google Play zugänglich zu machen. Es gibt noch Arbeit, aber diesem Moment waren wir noch nie so nah.

HABJAN GAMES: Build für Build. Test für Test. Der nächste große Meilenstein ist jetzt in Sicht.