Roadline Europe: Die Entwicklung beginnt mit einem klaren Plan
Roadline Europe wird zum Schwerpunkt unserer nächsten Spieleentwicklungsphase. Wir stehen ganz am Anfang eines längeren Projekts: Grundlagen schaffen, technische Optionen prüfen und entscheiden, was ein erster brauchbarer Prototyp wirklich benötigt.
Phase 1 von 5: Development. Planung und Prototyping laufen; es gibt noch keinen Veröffentlichungstermin.
Zuerst das Transportunternehmen, dann die große Flotte
Roadline Europe soll die Führung eines europäischen Transportunternehmens simulieren und nicht nur Fahrzeuge auf einer Karte zeigen. Routen, Fahrzeuge, Kraftstoff, Personal und Kosten sollen später zu einem nachvollziehbaren Wirtschaftssystem zusammenwachsen. Zunächst benötigen wir aber eine kleine stabile Grundlage: ein Fahrzeug auswählen, eine Route planen und den Fortschritt eines Transportauftrags verständlich darstellen.
Die Karte ist eine frühe technische Entscheidung
Wir experimentieren mit einem kartenbasierten Ansatz auf Grundlage von MapLibre und OpenFreeMap. Ein erkennbares europäisches Straßennetz könnte Startpunkte, Ziele und Entfernungen spielerisch relevant machen. Eine sichtbare Karte bedeutet jedoch noch keine fertigen Routenberechnungen, Verkehrsmodelle, Preise oder Lieferungen. Diese Systeme müssen einzeln umgesetzt und getestet werden.
Was die erste Phase Development beinhaltet
Unsere erste Phase heißt Development. Dazu gehören die Projektgrundlagen, Untersuchungen zu Karten und Routen, die Definition eines einfachen Transportablaufs und erste Tests einer mobilen Bedienoberfläche. Gestaltung und Spielregeln können sich dabei noch deutlich verändern. Geschlossene Tests, Produktionszugang und öffentliche Veröffentlichung sind spätere Schritte, die Roadline Europe noch nicht erreicht hat.
Welche Ideen vorerst auf dem Papier bleiben
Tankstopps, Unternehmensfinanzen, Fahrzeugverbesserungen und eine interaktive Vorbereitung vor der Abfahrt gehören zu unseren Designüberlegungen. Diskutiert wurden beispielsweise 15 Minuten Spielzeit für einen Tankstopp und eine kurze manuelle Abfahrtskontrolle; während einer aktiven Route könnte das Tanken automatisch ablaufen. Das sind geplante Mechaniken und keine bereits fertiggestellten Funktionen.
Warum wir schrittweise vorgehen
HABJAN GAMES ist ein kleines unabhängiges Studio. Bei Business Simulator haben wir erlebt, wie viel Test-, Balancing- und Veröffentlichungsarbeit erst nach einem frühen Prototyp folgt. Deshalb möchten wir zunächst wenige Kernsysteme zuverlässig miteinander verbinden, bevor wir größere Funktionspakete oder Termine versprechen. Über tatsächlich erreichte Meilensteine werden wir in weiteren Devlogs berichten.
Roadline Europe steht bei Schritt eins: Development. Das Ziel ist ambitioniert, doch zunächst bauen wir die Grundlagen für den Weg dorthin.
