Roadline Europe: Empezamos el desarrollo con un plan claro
Roadline Europe se convierte en el principal foco de nuestra próxima etapa de desarrollo de juegos. Apenas estamos empezando: debemos preparar las bases, comprobar opciones técnicas y decidir qué necesita realmente el primer prototipo utilizable.
Primera de cinco fases: Development. La planificación y los prototipos están en marcha; todavía no hay fecha de lanzamiento.
Primero una empresa de transporte, después una gran flota
Queremos que Roadline Europe trate sobre gestionar una empresa de transporte europeo, no solo observar vehículos en un mapa. Con el tiempo, las rutas, los vehículos, el combustible, los empleados y los gastos deberían formar una simulación empresarial coherente. Antes necesitamos un núcleo pequeño y fiable: elegir un vehículo, planificar una ruta y seguir el progreso de un encargo de manera clara.
El mapa es una de las primeras decisiones técnicas
Estamos experimentando con mapas mediante MapLibre y OpenFreeMap. Una red de carreteras europeas reconocible puede hacer que el origen, el destino y la distancia tengan sentido para el jugador. Sin embargo, mostrar un mapa no equivale a disponer de cálculos de rutas, tráfico, precios o entregas terminadas. Cada uno de esos sistemas requiere implementación y pruebas por separado.
Qué significa la primera fase: Development
La primera etapa se llama Development. Incluye preparar la estructura del proyecto, investigar el funcionamiento del mapa y las rutas, definir un ciclo de transporte sencillo y comprobar una interfaz adecuada para móviles. Tanto el aspecto visual como las reglas pueden cambiar. Las pruebas cerradas, el acceso a producción y el lanzamiento público son etapas futuras que Roadline Europe todavía no ha alcanzado.
Ideas que siguen en fase de diseño
Las paradas para repostar, las finanzas, las mejoras de vehículos y la preparación interactiva antes de salir forman parte de nuestras conversaciones de diseño. Hemos considerado, por ejemplo, una parada de 15 minutos dentro del tiempo del juego y una breve preparación manual del vehículo, mientras el repostaje en rutas activas se haría automáticamente. Son mecánicas previstas, no funciones terminadas.
Por qué avanzamos paso a paso
HABJAN GAMES es un pequeño estudio independiente. Con Business Simulator aprendimos cuánto trabajo de pruebas, equilibrio y publicación llega después del primer prototipo. Por eso queremos conectar primero unos pocos sistemas esenciales y ampliar el juego cuando funcionen juntos, sin prometer fechas ni características que todavía no podemos garantizar. Compartiremos avances reales en futuros devlogs.
Roadline Europe está en el primer paso: Development. El objetivo es ambicioso, pero ahora toca construir el camino para llegar a él.
