Roadline Europe startet den internen Test: Die erste Testphase läuft
Roadline Europe hat einen neuen Meilenstein erreicht: Nach der frühen Entwicklungs- und Prototypenphase läuft jetzt Internal Testing bei Google Play. Dabei handelt es sich um einen eingeschränkten internen Test, nicht um die öffentliche Veröffentlichung.
Der interne Test läuft. Closed Testing, Produktionszugang und öffentlicher Release stehen noch bevor.
Vom Entwicklungsplan zum testbaren Android-Build
Im vorherigen Devlog ging es um die Grundlagen von Roadline Europe: Europakarte, Transportrouten und die Verwaltung eines Transportunternehmens. Nun folgt ein konkreter Schritt. Das Projekt befindet sich im Google Play Internal Testing, bei dem ausgewählte Tester Android-Versionen mit beschränktem Zugang ausprobieren können.
Diese Phase hilft uns, Fehler im tatsächlichen App-Einsatz zu entdecken, bevor wir den Test ausweiten. Der Beginn des internen Tests bedeutet nicht, dass die Entwicklung abgeschlossen ist. Fehlerbehebungen und Verbesserungen laufen weiter.
Was testen wir zuerst?
Ein Schwerpunkt liegt auf der Übersicht aktiver Lieferungen. Startort, Ziel, aktuelle simulierte Fahrzeugposition, verbleibende Kilometer und voraussichtliche Zeit müssen verständlich dargestellt werden. Wenn ein Lkw bereits in der Nähe eines anderen Ortes unterwegs ist, der Text aber einen alten Standort nennt, müssen wir das korrigieren.
Außerdem überprüfen wir die Fahrzeuganzeige auf der mit MapLibre und OpenFreeMap aufgebauten Karte. Die Markierungen sollen sich flüssig bewegen, der Zoom soll gut bedienbar sein und Routenaktualisierungen dürfen die Anwendung nicht unnötig ausbremsen. Das sind Testziele, keine Behauptung, dass sämtliche Probleme bereits behoben wären.
Fahrzeuge, Aufträge und Wirtschaftssystem im Zusammenspiel
Roadline Europe ist mehr als eine bewegte Karte. Transportaufträge, Transporter, Lastwagen, Fahrer, Kraftstoff und Betriebskosten bilden gemeinsam ein Managementsystem. Wir prüfen, ob Einnahmen und Ausgaben nachvollziehbar dargestellt werden und ob sich die Wirtschaftlichkeit einer Lieferung einschätzen lässt.
Auch die Navigation zwischen Unternehmensübersicht, Fuhrpark und laufenden Transporten wird getestet. Gerade auf einem Smartphone können kleine Unstimmigkeiten in der Bedienung den Spielablauf stören.
Google-Anmeldung und Cloud Save
Die Google-Anmeldung und das Firebase-basierte Cloud Save sind bereits Teil des Projekts. Durch Internal Testing können wir Anmeldung, Speicherung und Wiederherstellung auf echten Android-Installationen prüfen. Ein langfristiges Managementspiel muss Unternehmensdaten, Fahrzeuge und laufende Aktivitäten zuverlässig erhalten.
Die Fahrzeugposition auf der Karte ist eine simulierte Position innerhalb des Spiels und nicht der persönliche GPS-Standort des Spielers. Für die geplanten administrativen Nutzungsstatistiken ist kein Tracking realer Wege erforderlich.
Wie geht es weiter?
Sobald wichtige Fehler behoben sind und der interne Build ausreichend stabil läuft, ist Closed Testing als nächster Meilenstein vorgesehen. Erst danach folgen der Zugang zur Produktion und die Vorbereitung der öffentlichen Veröffentlichung – abhängig von den Testergebnissen und den Anforderungen von Google Play.
Wir nennen derzeit bewusst keinen Veröffentlichungstermin. Als kleines unabhängiges Studio möchten wir echte Fortschritte dokumentieren und offen über noch bestehende Probleme sprechen, statt unrealistische Versprechen zu machen.
Internal Testing ist ein wichtiger Fortschritt für Roadline Europe – zugleich beginnt damit erst die intensive Überprüfung der Spielsysteme.
