Roadline Europe inicia sus pruebas internas: Comienza la primera fase de testeo
Roadline Europe ha dado un nuevo paso: después del desarrollo inicial y los primeros prototipos, hemos entrado en Internal Testing de Google Play. Se trata de pruebas internas con acceso limitado, no de un lanzamiento público.
Las pruebas internas están en marcha. Las pruebas cerradas, el acceso a producción y el lanzamiento público siguen pendientes.
De los planes a una versión de Android para probar
En nuestro devlog anterior hablamos de los primeros fundamentos de Roadline Europe: el mapa europeo, las rutas de transporte y la gestión de una empresa de logística. Ahora tenemos una novedad concreta. El proyecto ha llegado a Google Play Internal Testing, donde un grupo seleccionado de testers puede utilizar versiones de Android con acceso restringido.
Esta fase permite detectar problemas durante el uso real antes de ampliar las pruebas. No significa que el juego esté terminado: seguimos desarrollando y corrigiendo funciones mientras probamos.
¿Qué comprobamos primero?
Una prioridad es la pantalla de entregas activas. Queremos que cada transporte muestre claramente su origen, destino, ubicación simulada del vehículo, kilómetros restantes y tiempo estimado. Si un camión ya está cerca de otra localidad, pero el texto sigue mostrando un lugar anterior, tenemos que detectarlo y corregirlo.
También comprobamos cómo se muestran los vehículos en el mapa, basado en MapLibre y OpenFreeMap. Los marcadores deberían moverse de forma fluida, el zoom tiene que seguir siendo cómodo y las actualizaciones de rutas no deberían bloquear la aplicación. Son objetivos de prueba, no afirmaciones de que todos los problemas estén resueltos.
Transporte y economía en un mismo sistema
Roadline Europe es una simulación de gestión, no solo un mapa animado. Los contratos, furgonetas, camiones, conductores, combustible y gastos operativos están relacionados. En las pruebas examinamos si los ingresos y costes se entienden fácilmente y si el jugador puede valorar la rentabilidad real de una entrega.
También revisamos la navegación entre la vista general de la empresa, la flota y los transportes activos. En una pantalla móvil, incluso una pequeña incoherencia puede dificultar la experiencia diaria.
Inicio de sesión de Google y Cloud Save
El inicio de sesión de Google y el guardado en la nube mediante Firebase ya forman parte del proyecto. Las pruebas internas permiten verificar el acceso, la sincronización y la recuperación del progreso en instalaciones reales de Android. En un juego de gestión a largo plazo es fundamental conservar la empresa, los vehículos y las actividades en curso.
La posición del vehículo en el mapa es una ubicación simulada dentro del juego, no la ubicación GPS personal del jugador. Las estadísticas administrativas previstas no requieren seguir sus desplazamientos físicos.
¿Qué viene después?
Una vez corregidos los errores importantes y alcanzada la estabilidad necesaria, el siguiente hito previsto será Closed Testing, las pruebas cerradas. Después llegarán el proceso de acceso a producción y la preparación del lanzamiento público, dependiendo de los resultados y los requisitos de Google Play.
Todavía no anunciamos una fecha de lanzamiento. Como pequeño estudio independiente, preferimos compartir avances concretos y explicar los problemas que estamos resolviendo antes que prometer plazos que no podemos garantizar.
Internal Testing es un avance importante para Roadline Europe, pero marca el comienzo de una fase de verificación, no el final del desarrollo.
